平成23年度U-20 プログラミング・コンテスト入選作品の表彰・個人部門 (7件)

経済産業大臣賞 (3件)

作品名 制作者 作品概要と表彰理由
XTBook
(エックスティー・ブック)
【ユーティリティ】
河田 智明
名古屋市立向陽高等学校
普通科 3年
電子辞書上でも動作可能な「ウィキペディア」のオフラインビューア。
既存エンジンをうまく活用し、性能等で制約のある環境においてもエンジンの書き換えをはじめとした処理速度の向上策を実現している点及び、GNU/Linux、WindowsCE、Windows、Macなど複数プラットフォームとの親和性を高めている点を高く評価。動作性に優れ、十分に実用に耐えうる辞書ソフトに仕上がっている。
Xylph ソフトウェア
シンセサイザー
(シルフ ソフトウェア
シンセサイザー)
【その他(音楽・作曲)】
山本 裕二郎
信州大学 工学部
情報工学科 2年
パソコン上で手軽に音楽制作ができるソフトウェアシンセサイザー。
演奏データとしてわかりやすいテキストファイルを採用することで、編集容易性、軽量化を実現しており、オリジナリティのある作品に仕上がっている。搭載機能の完成度が高い点、音楽ファイルの記述方法に関してリファレンスマニュアルを用意するなどドキュメントがきちんと整備されている点を評価。
What(Watt:ワット)a wonderful ECO!!
~なんてエコは素晴らしい!!~
【ユーティリティ】
髙橋 翔哉
宮城県工業高等学校
情報技術科 3年
自作の電源コントローラと通信を行うことで、電源コントローラに接続している機器の消費電力量の表示及び電源コントローラに接続されている機器の電源をon/offすることができるソフトウェア。
時勢を捉えたテーマに取組み、電源コントローラに入手性の高い部品を選択し、再利用性の高い作品に仕上げている点を評価。

経済産業省商務情報政策局長賞 (4件)

作品名 制作者 作品概要と表彰理由
Avenger 2
(アヴェンジャー2)
【ゲーム】
白木 滉平
神奈川県綾瀬市立城山中学校
3年
ステージクリア型のアクションゲーム。
きれいな画面構成で様々な機能を作り込んでおり、ゲーム全体のボリュームやゲームバランスとプレイバランスのよさが評価できる。 14歳にして、誰もが楽しめるアクションゲームを制作したことに将来性を期待。
Window Changer
(ウィンドウチェンジャー)
【ユーティリティ】
東 悟大
国立東京工業高等専門学校
1年
キーボードとウィンドウの対応を予め設定しておくことで、対応したキーボードへの入力に応じたウィンドウ切り替えを実現したソフトウェア。
「ウィンドウをどうにか簡単に切り替えできないか」というアイディアを実際に実現し、ユーザーインターフェイスの使い分けに関する新しい提案をしている点が評価できる。これまでに例のないソフトウェアであり、独創性の高い作品に仕上がっている。
k-type
(ケータイプ)
【ユーティリティ】
田中 篤志
大阪府立泉北高等学校
総合科学科 3年
テンキーで携帯電話のような文字入力を可能にするソフトウェア。
アイディアとしては良く挙げられる機能であるが、入力インターフェースのプログラミングに挑戦し、実際に実用可能な作品に仕上げている点を評価。
Spherical Mine Sweeper
(スフェリカル マイン スイーパー)
【ゲーム】
藤田 祐也
三重県 学校法人高田学苑
高田高等学校
普通科 2年
3D機能を用いた球面上のマインスイーパー(地雷発見ゲーム)。
球面上のマインスイーパーという発想がおもしろく、既存のゲームを良い形でアレンジしている点を評価。動作性が良く、数字の表示や爆発時の揺れなどに工夫が見られ、芸術性の高い作品に仕上がっている。